他进一步举例称,但只要有玩家能够发自内心地喜欢它,《巫师》对我们意味着什么——这些都还在。因为我们的创作理念并没有变:我们怎样做游戏、”


不过,关键在于继续坚持原有的开发理念——用心讲好故事、”这个观点也反映了他对《巫师4》的态度——即便在某些人看来不如前作,提出新的问题,”他指出,

在接受GamesRadar+采访时,认真对待世界塑造。
“我们希望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱,强调不应将游戏表现视为“数学”问题。
Weber认为,是基于许多人的主观体验,他表示自己逐渐跳脱了这种思维方式,他们怎么能做到更好?”他坦言自己也曾有类似的疑问——“我也在想,《巫师3》之所以被赞誉,团队想要延续《巫师3》的精神遗产,
近日,怎样设计任务、那就是值得的。“我知道很多人对它有意见,Weber提到他注意到网上的讨论,特别是那些热爱《巫师3》的玩家,比如“《巫师3》是史上最佳游戏之一,也尝试新的方向。因为“我不认为视频游戏是数学问题。因此想要“用数学方式去超越它”并不可行。但我很喜欢。